Обзор Zenless Zone Zero: уж больно крутая анимация не спасет поверхностную гачу

Зонирование

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Hoyoverse Обзор Zenless Zone Zero
Гладкое и стильное художественное оформление не будет компенсируйте неглубокие бои и утомляющую беговую дорожку гача.

  • Разработчик: HoYoverse
  • Издатель: HoYoverse
  • Издатель: HoYoverse
  • Выпуск: 4 июля.
  • Для: Windows
  • Откуда: Веб-сайт разработчика, Epic Games Store
  • Цена: Бесплатная игра
  • Проверено на: Intel Core-i7 -11700F, 16 ГБ ОЗУ, Nvidia GeForce RTX 3060, Windows 10

Много лет назад геймдизайнеры советовали своим коллегам делать прототипы «сочными». Они говорили о туманном наборе ощущений, которым подвергается игрок, когда взрываются головы, звенят монеты и подпрыгивают мячи. Zenless Zone Zero — игра, глубоко основанная на философии сока. Как и продавцы лутбоксов прошлых лет, дизайнеры гача понимают привлекательность и мощь приятно анимированной штуковины, раскрывающейся на куски и наполненной потенциалом. Этот яркий визуальный и звуковой язык охватывает всю последнюю игру Hoyo: от кинематографических моментов до атак каждого персонажа, милых кроликов-талисманов, которые превращаются в гатлинг-пистолеты, до ритуала приготовления кофе бариста и рецептов официанта с лапшой на роботизированных конечностях. . Экраны меню, карты, витрина бесплатного магазина — все. Это все очень сочно. Его накачивают соком, но только так же, как курицу из супермаркета накачивают водой.

Обзор Zenless Zone Zero: до боли крутая анимация не спасет поверхностную гачу

Официальный тизер Zenless Zone Zero | Человек, которому вы звоните, находится в пустоте Посмотреть на YouTube

Научно-фантастический город Новый Эриду окружен гигантскими куполами вредоносной материи, которые раздуваются над целыми районами, вытесняя жителей, создавая монстров и делая части города непроходимыми. Непроходим, если не считать вашего экипажа из трёх рейдеров, которые ныряют в эти вредоносные «Дущины», чтобы оказать различные услуги тем, кто снаружи. Вы можете спасти нескольких жителей, оказавшихся в ловушке, найти потерянную семейную реликвию или найти пропавшего курьера. То, как это выглядит (помимо бессвязного и слишком длинного руководства), представляет собой боевик от третьего лица, прикрепленный к сеточной исследовательской мини-игре с некоторыми очень простыми головоломками сокобан, и все это заключено в массивный бесплатный торговый автомат с персонажами. и улучшай конфеты.

Бои между персонажами выглядят так же круто, как и все в этом жанре. Когда мой гигантский медведь-строитель обрушивает свой огромный пневматический инструмент на голову врага, это вызывает ощущение сотрясения земли. Когда киборг-стрелок пируэтит сквозь троих светящихся монстров, производя серию выстрелов с приятным потрескиванием попкорна в микроволновой печи, это, несомненно, тошно, рад, икорявый. В особые моменты вы можете переключать персонажей, чтобы выполнять плавные и жестокие переходные комбо. Противодействие приближающейся атаке противника (о которой сообщается миганием креста) превращается в момент смены персонажей в мега-действии, вращающем камеру. Каждый бой разворачивается со стильной хореографической эффективностью: вы объединяете новых персонажей и смотрите, какие индивидуальные комбинации могут выглядеть чертовски мило.

Обзор Zenless Zone Zero: до боли крутая анимация не спасет поверхностной гачи

Обзор Zenless Zone Zero: до боли крутая анимация не спасет поверхностной гачи

Обзор Zenless Zone Zero: до боли крутая анимация не спасет поверхностную гачу< /п> <р>Обзор Zenless Zone Zero: до боли крутая анимация не спасет поверхностной гачи

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Hoyoverse

К сожалению, большую часть вашего времени вы не тратите на борьбу. По крайней мере, не в сюжетном режиме ранней игры. И даже позже, когда дракам становится уделяться больше времени, оказывается, что слишком много «крутости» на самом деле может изрядно утомить. Если отбросить в сторону то, насколько хорошо это выглядит, бой можно свести к нажатию одних и тех же четырех или пяти кнопок за один цикл без особой необходимости в стратегии. В боях не так много глубины, они гладкие и поверхностные и полны учтивых врагов, которые часто двигаются так же развязно, как ваши собственные персонажи, но не отличаются друг от друга каким-либо механически значимым образом. Так что же это за игра, если не драки? Чтобы украсть старый вопрос, где находится игра?

Ну, большая часть этого заключается в переходе из меню в меню и удалении красных восклицательных знаков из углов заголовков вкладок. Это своего рода процесс очистки, который включает в себя нажатие кнопки «Заявить» везде, где вы можете ее найти, чтобы собрать различные валюты с именами, которые мой мозг просто отверг, услышав. Часть игры заключается в поиске в Интернете или на YouTube объяснений непрозрачных систем, которые позволят вам изменить этот засос или бонусировать этого персонажа. Еще больше можно увидеть во вращающейся карусели игровых телеэкранов, где раскрываются трофеи, полученные в результате дергания за рычаг гачапона. Уберите всю эту смазку сверху, и вы получите стильную, но простую боевую арену, вход в которую повторяется, окруженную серией нетребовательных 2D-лабиринтов.

Обзор Zenless Zone Zero: до боли крутая анимация не спасет поверхностную гачу

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Hoyoverse

Не помогает то, что вы снова и снова сражаетесь в одних и тех же пространствах. Несмотря на всю элегантность мира, в нем мало что можно исследовать. Самая приятная среда — это городской квартал, где вы выполняете поручения (подробнее об этом позже). Но каким бы красивым ни было визуальное великолепие этой зоны, оно не компенсирует квадратные, неинтересные и недолговечные арены, на которых вы сражаетесь. Жаль, что игра с такой изящной анимацией персонажей ограничивается тем, что персонажи часами пересекают одни и те же несколько участков деконструированной железнодорожной станции.

В предыдущей статье я сказал, что ZZZ напоминал гахифицированные Mementos из Persona 5, и проблема этого сравнения (не считая того факта, что жанры не так уж сильно пересекаются) заключается в том, что даже в самые тяжелые моменты Persona 5 дала мне некоторые чувство мотивации. ZZZ не заходит так далеко. Здесь толерантность каждого игрока к матрице личности аниме будет давать разные результаты, но ни один из персонажей меня не особо очаровывает. Большая часть их привлекательности, кажется, привязана к их внешнему виду, а последняя часть связана с их стихийной силой или их ролью в бою. Даже те, кому уделяется больше всего повествовательного экранного времени (сумасшедший робот-стрелок Билли, неумелый переговорщик Николь и эмоционально недоступный Энби), чувствуют себя не персонажами, а скорее полностью анимированными фигурками. Возможно, я просто еще не разблокировал персонажа, которого действительно люблю (пора действовать!).

Обзор Zenless Zone Zero: до боли крутая анимация не спасет поверхностной гачи

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Hoyoverse

Возможно, я немного упрощен. Зед Зед Зед (Zee Zee Zee) тоже имеет свои сильные стороны. Городской квартал, где можно бродить, собирая ежедневные скретч-карты от улыбающихся хаски и доливая кофе, представляет собой яркий и красочный городской пейзаж. Мне нравится повторяющийся визуальный мотив электронно-лучевого телевизора, вездесущая преданность ретро-эстетике, иллюстрируемая главным меню, в котором отображается телевизор с цикличным циклом рекламы и идентификаторов, приветствующих, когда клиент загружает необходимые обновления. Мне нравится, что «Интер-узел» можно проверить на телефоне в конце рабочего дня, просматривая комментарии пользователей к новостным статьям. И мне нравится, что вы можете разложить фотографии и произведения искусства на доске воспоминаний в своей спальне (вы живете над магазином видеопроката). Первая фотография, которую вы получаете для этой доски, на которой изображена ваша банда пал-чудаков, вместе обедающих в ресторане, дала мне редкую щекотку эмоциональной связи с персонажами, которые в остальном обычно заставляют меня зевать. Именно эти человеческие сувениры могут быть для некоторых настоящим секретом игры, а не W-двигатели, Bangboos или любые другие предметы с дикими названиями.

Обзор Zenless Zone Zero: до боли крутая анимация не спасет поверхностной гачи

Обзор Zenless Zone Zero: до боли крутая анимация не спасет поверхностной гачи

Обзор Zenless Zone Zero: до боли крутая анимация не спасет поверхностную гачу

Обзор Zenless Zone Zero: до боли крутая анимация не спасет поверхностную гачу

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Hoyoverse

Но в конечном итоге, мое время в Zenless Zone (Zero) оставило меня без вдохновения. Обучающая беговая дорожка длинная, и все в сюжете в десять раз более запутанное, чем это действительно необходимо. Есть много деталей, которые легко пропустить, и тупиков в меню, где можно получить еще больше добычи. В не-free-to-play игре дизайнерским решением для этого может быть объединение всей добычи, которую можно получить, в одном месте. Но по какой-то причине это психологически несовместимо с гача. Поэтому результатом являются десятки небольших обучающих программ, которые прерываются, чтобы показать вам, на какие серии вкладок и значков нажать, чтобы найти крошечную лужицу гачагу в углу, которую можно получить, навязчивый шквал «изучи это, открой это меню, нажми эту кнопку, ладно, теперь это». Это немного похоже на получение пошаговых инструкций по распаковке от очень придирчивого наркоторговца.

Он также включает в себя всю обычную лингвистическую запутанность значений, множество валют, мелочей и безделушек, необходимых для улучшения персонажей и оборудования. Для тех, кто понимает грамматику игры гача, это всего лишь вопрос изучения нового словарного запаса. Для тех, кто просто увлечен яркими персонажами и сценами беспечного мира киберпанка и, возможно, ищет удовлетворяющие бои от третьего лица, это менее гостеприимно. Простое изучение и понимание дикого лабиринта экранов меню требует больше времени, чем изучение основ действий. Это не обязательно похоронный звон для видеоигры. Множество отличных игр есть в меню постоянно. Но для меня это верный признак неинтересного экшена от третьего лица, какой бы стильной она ни была визуально или звуково.

Обзор Zenless Zone Zero: до боли крутая анимация не спасет поверхностную гачу/><noscript><img decoding=

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: