Не спал всю ночь, чтобы стать отважным
Кредит изображения: Rock Paper Shotgun/Devolver Digital Обзор The Plucky Squire
В целом забавное приключенческое приключение с очаровательными, а порой и блестящими 2D- и 3D-платформерами и головоломками. Но не ждите, что вы проявите свою креативность, даже если игра даст вам для этого все необходимые инструменты.
- Разработчик: Все Possible Futures
- Издатель: Devolver Digital
- Выпуск: 17 сентября 2024 г.
- Для: Windows
- От: Steam, GOG
- Цена: £25/£30/$30
- Обзор: Intel Core i7-12700F, Nvidia RTX 3080, 16 ГБ ОЗУ, Windows 11
Я действительнохотел полюбить приключенческий боевик The Plucky Squire больше, чем сейчас, дав ему как следует окунуться в его очаровательный 2D-3D-платформинг. Да, на него приятно смотреть. Да, выпрыгнуть из книги рассказов и подружиться с иллюстрацией на кофейной кружке — это круто. И да, каждый может немного развлечься с его головоломками и боями. Но вот в чем проблема: кто все? Сначала я подумал: «Эта игра для маленьких детей, и это нормально!», учитывая ее относительную простоту. Потом я наткнулся на несколько головоломок и подумал: «Ни один ребенок не разберется с этим».
И тут меня осенило. Он изо всех сил пытается сбалансировать тонкую грань между тем, чтобы быть доступным для крошечных малышей и достаточно многослойным для людей, которые перешли от «гу-гу-га-га» к «у-у-а-а, у меня спина болит». И это зависит от того, насколько отважным вам разрешено быть в любой момент времени, потому что он может быть на удивление ограниченным и, к сожалению, немного разочаровывающим.
В Plucky Squire вы играете за Джота, предприимчивого маленького мальчика, к которому присоединяются его друзья Вайолет и Трэш. Они живут в книге сказок, и по мере того, как страницы переворачиваются, она рассказывает историю о том, как злой волшебник по имени Хамграмп был побежден Джотом. Но по загадочной причине Хамграмп бросает вызов своей судьбе, вырывая Джота прямо со страниц с помощью невиданной ранее магии. С этого момента вам придется положить конец коварским планам Грубияна, жаждая сокровищ за пределами книги сказок и используя их для манипулирования ее страницами.
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Devolver Digital
Сразу становится ясно, как замечательно, что приключение разложено буквально как детская книга, перелистывающая страницы. Успокаивающий голос рассказчика излагает то, что задумали Джот и его друзья, а иллюстрации оживают на поверхности, настолько детализированной, что блеск чернил выдает высокое качество GSM, на которое они наложены. Все и вся нарисованы в приятной манере, красочной, округлой и очень, очень товарной. Если в этой игре есть что-то, что ей по душе, так это подача — я оцениваю ее как отвратительную из десяти.
Бои в The Plucky Squire немного похожи на Zelda, с базовыми ударами мечом и редкими комбо. Приготовьтесь к тому, что ваши палы не сделают абсолютно ничего, чтобы помочь, за исключением очень редких, очень специфических ситуаций. | Кредит изображения: Rock Paper Shotgun/Devolver Digital
Однако подача — это еще не все. Поскольку я не уверен, понравится ли история Джота детям с обрезанными пальцами и/или грязными подгузниками, или родителям, которые могли бы играть в нее вместе с ними. Я знаю, что темп повествования, естественно, немного медленнее, учитывая, что он должен зафиксировать перелистывание страниц за материалами видеоигры, но даже в этом случае этой истории не хватает ясных, кратких, моральных учений вечных хитов, таких как «Радужная рыбка» или «Очень голодная гусеница».
Может быть, я смотрю на это слишком много, как какой-то сварливый взрослый, но Джот и его палы в основном слоняются по мирам, решают головоломки и приносят вещи людям, чтобы они могли остановить Humgrump… чья испорченность, как мне кажется, проявляется в виде своего рода сообщения «разрушение окружающей среды — плохие дети» позже. Такое же туманное сообщение относится к чрезвычайно неряшливому ребенку, в комнате которого вы все, очевидно, живете, и который, по-видимому, помогает вам, строя уровни из банок, игрушечных кубиков и карандашей (подробнее об этом через секунду). Ура, я полагаю?
Помимо истории, на раннем этапе ваше приключение ограничено страницами вашей книги рассказов. Это немного уклонения и базовые удары мечом, возможно, некоторые прыжки по платформам, обычные вещи. Однако вскоре после вашей встречи с Humgrump зеленые закрученные порталы позволяют вам выпрыгнуть со страницы в трехмерное пространство с плавным переходом и эстетикой, которая также приятна глазу. И всякий раз, когда игра позволяет вам это сделать, вы можете бродить по книге и фактически перелистывать страницы вперед и назад.
Иногда вам просто нужно найти кого-то или что-то, что вы могли заметить в проходящей кат-сцене, и это действительно здорово, поскольку затем вы понимаете, что кат-сцены — это не отдельные сущности, а во многом переворачивающиеся страницы, как и все остальное. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Devolver Digital
Почему? Потому что тогда вы можете использовать лучшую способность Jot, которая заключается в том, чтобы вырезать выделенные слова из предложений и повторно использовать их в других. Например, вы можете взять слово «сыр» откуда-нибудь, затем вставить его в пробел, который вы вырезали в предложении, например, «Блок ____ сидел в углу», чтобы выманить разъяренную крысу из ее логова, чтобы вы могли спокойно проскользнуть мимо. Эти головоломки — одни из моих любимых, так как создается ощущение, что вы Франкенштейном переворачиваете сюжетные линии, чтобы преодолеть препятствия. Объедините эту способность с этим переворачиванием страниц, и у вас получится рецепт для чего-то интересного! Когда вы переворачиваете страницы вперед и назад в трехмерном мире, страница будет гудеть светом, если на ней есть полезное слово. Умно, не правда ли? Это означает, что вы можете вырезать слова из предыдущих страниц, а затем переносить их на текущую страницу, на которой вы находитесь.
По мере того, как вы пытаетесь помешать планам Humgrump, вы будете путешествовать по всевозможным забавным местам, таким как подъем на гору, заполненную мышами, любящими металл, и пляж, где обитает пухлая птица по имени Tumbo, которая существует исключительно для того, чтобы копать, и верит, что все проблемы можно решить лопатой. Одно из моих любимых мест — это художественный мир, наполненный милыми изображениями известных художников, таких как Ван Гог, Пикассо, Дали и многих других, которые шутят, что я не понимаю отсылок. И именно здесь вас призывают снова покинуть страницы и заняться одним из немногих 3D-декораций.
По сути, это конструкции, построенные таинственным ребенком. Они включают в себя немного платформера и немного легкой головоломки, поскольку вы используете блоки в качестве ускорителей для перемещения. Выполните задание, и вы получите особую способность, которая позволит вам в дальнейшем манипулировать страницами книги. Это некоторые из лучших моментов игры, когда вы прячетесь от жуков в скрытных секциях (ребенок не в себе и позволяет жукам буйствовать в своей комнате в качестве своих «питомцев»), или используете торговые карты, прислоненные к блокам, как средство масштабирования их в 2D, прежде чем выпрыгнуть в 3D, как только вы достигнете их пика. Иногда, однако, вам дают продлевающую время болтовню, например, когда разумное желе просит вас зажечь шесть свечей, разбросанных по столу, потому что это единственный способ, которым он даст вам любой предмет, который у него есть. Буу.
Кредит изображения: Rock Paper Shotgun/Devolver Digital
Кредит изображения: Rock Paper Shotgun/Devolver Digital
Тем не менее, они несколько уравновешиваются сделанными на заказ частями, которые позволят Джот принять участие в некоторых внетрассовых мероприятиях. Например, сражение с эльфийским лучником в ее владениях: юридически отдельная карта Magic The Gathering. Или кружение вокруг кружки с галактической тематикой, когда вы берете в руки лазерный пистолет и расстреливаете корабли в пулевом аду. Хотя они, несомненно, поднимают щеки, я не могу не чувствовать, что они также недолговечны и довольно просты. Бой с эльфийским лучником пошаговый (круто!), но он полностью на рельсах ( о). Аркадная часть пулевого ада? Да, она средненькая и не более того, чем должна быть. Приз после каждой из этих вещей всегда новая игрушка для дальнейшей работы со страницами книги рассказов и преодоления надоедливых препятствий Humgrump.
Они варьируются от перчаток, которые позволят вам наклонять страницы книги, чтобы заставить вещи скользить или катиться, до штампов, которые позволят вам генерировать бомбы в 2D-пространстве или замораживать предметы на месте. В сочетании с вашими предыдущими способностями рубить слова и переворачивать страницы, вы можете подумать, что игра превратила ваш Jot в швейцарскую армейскую ручку редакторского мира; настолько максимально выщипанные, что ни одна из выходок Humgrumps не помешает вашему творчеству. К сожалению, это не так.
Это не значит, что нет головоломок, которые не заставляют вас чувствовать себя умным, например, когда вы наклоняете страницу, чтобы заткнуть щель, или помещаете бомбу в трехмерном пространстве, чтобы она упала на нажимную пластину в двухмерном мире. Проблема в том, что игра дает вам так много мощных, изменяющих мир способностей, что ей нужно ограничить то, что вам доступно в каждом сценарии головоломки. Это означает, что, да, вы и/или ваш ребенок можете быть менее подавлены во время игры — это положительно. Тем не менее, это также лишает каждого решения многих органических головоломок или креативности.
Например, была одна головоломка, в которой мне нужно было сбрасывать бомбы из 3D-мира в 2D-мир, чтобы они приземлялись на нажимные площадки, которые открывали двери или создавали платформы из стен. Короче говоря: я попытался использовать свой специальный Stop Stamp, чтобы заморозить платформу на месте, чтобы, вернувшись в 2D-мир, я мог запрыгнуть на нее и выйти с уровня. Нет, не сработало. Вместо этого я упустил другой момент с коробкой, которую можно было использовать для активации другой пластины. Я думал, что мое решение лучше!
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Devolver Digital
Бывают и другие случаи, когда решение немного открытое, например, «Иди и найди кого-нибудь», и поэтому ты достаешь свой мысленный планшет и отмечаешь, какие способности, по твоему мнению, игра не хочет, чтобы ты использовал. В конце концов, я стал полагаться на этого вездесущего мини-Лунную Бороду, который дает тебе надежные подсказки для решения каждой головоломки, потому что я боялся, что переступлю определенные условия победы каждой головоломки своими собственными решениями. Или просто потому, что я не доверял подсказкам игры.
Не хочу кричать об этом, но, честно говоря, было несколько слишком много раз, когда я просто не понимал решения, которое мне подсовывала игра. Я приобретал способность, и она не сразу входила в мой внутренний набор инструментов, как, например, головоломка Cocoon встраивает их в вашу мышечную память с помощью некоторых хитроумно созданных подсказок окружения. И не заставляйте меня начинать о количестве головоломок, которые поставили меня в тупик, потому что закрученные зеленые порталы, которые позволяют вам попасть в трехмерное царство, не появлялись, пока я случайно не подошел близко.
Мне немного не по себе от того, что я ругаю The Plucky Squire, игру, которая в конечном итоге является довольно забавным, безобидным времяпрепровождением и абсолютно предназначена для людей, которые не так больны, как я. Ее энергия велика, оптимистична и прекрасна — идеальный бальзам перед лицом сегодняшнего ужаса. Но я думаю, что она страдает от попыток сделать много вещей и немного потеряться в них (чего бы это ни стоило, я думаю, что было бы лучше, если бы она конкретизировала способность рубить слова, так как иногда это действительно может казаться волшебным). Бои хороши, платформер хорош, в основном все кажется просто хорошим. И необходимые ограничения на использование ваших способностей означают, что вы всегда ищете односложное решение, а не чувствуете, что действительно меняете повествование. Даже игры, «предназначенные для детей», все еще имеют эти более глубокие слои под упрощенной поверхностью, где креативность подростков не недооценивается, а старички могут поиграть мускулами своего мастерства. Сотрите чернила, и я не думаю, что под «Отважным сквайром» что-то скрывается, к сожалению.