Обзор Frostpunk 2: Я стал диктатором, потому что все были чертовски раздражающими

Старый город засыпало снегом

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/11 bit studios Обзор Frostpunk 2:
Атмосферная, смелая попытка изобрести собственный поджанр, формирующий общество, сюжет и особенности строительства которого слишком часто разочаровывают из-за слишком малого количества вариантов или отвлекают из-за слишком большого количества.

  • Разработчик: 11 bit studios
  • Издатель: 11 bit studios
  • Выпуск: 20 сентября 2024 г.
  • Для: Windows
  • От: Steam, GOG, Epic, Humble
  • Цена: £38/€45/$45
  • Опубликовано:AMD Ryzen 5 Pro 3400G, Radeon RX 590, 24 ГБ ОЗУ, Windows 10

Frostpunk 2 был амбициозным гамбитом. С выживанием, достигнутым, и превосходно зловещим советником из введения, нашептывающим злые идеи тори, весь город, который вы построили в Frostpunk, теперь является просто штаб-квартирой для обширных усилий по расширению, и ваше правление больше не является абсолютным. Вместо того, чтобы снова пройти по той же земле «подготовки к ультра-зиме», вашим самым большим препятствием, скорее всего, будут ваши собственные люди, теперь объединенные в меняющиеся политические партии и смотрящие наружу колониальными глазами. Результатом является сложный, трудоемкий градостроитель на выживание, который на две части притягателен, а на одну часть разочаровывает по неправильным причинам.

Одним словом, он более политический. Ваш предшественник, возможно, был монстром, но нельзя отрицать, что без некоторыхбезжалостное руководство, все умрут ужасной смертью. Здесь это менее определенно, поэтому вы зависите от открытого торга с зарождающимися социальными группами, которые голосуют напрямую по каждому закону и даже предлагают свои собственные. Каждый закон, каждое здание, каждый исследовательский проект тянут «дух времени» к одной из шести ценностей, таких как Адаптивность, Традиция и Равенство в дополнение к их практическим эффектам. Фракции отдают предпочтение разным ценностям, а радикальные также отличаются своими взаимоисключающими планами относительно всех ресурсов, которые вы будете высасывать из мира.

Обзор Frostpunk 2: Я стал диктатором, потому что все были такими чертовски раздражающими

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/11 bit studios

Существует одновременно слишком много способов, которыми вы и фракции можете взаимодействовать, чтобы перечислить их, и слишком мало, чтобы что-то сделать с огромными проблемами, которые они, очевидно, вызовут в долгосрочной перспективе. Первые главы — это легкое дело в политическом плане, поскольку вы обещаете всем легкие вещи, которые вы уже хотели, в обмен на законодательство, которое устанавливает желаемое вами общество. Но к середине моей игры большинство фракций хотели вещей, которые только все испортят. В частности, они продолжали пытаться отменить закон, который вдвое сократил наше потребление топлива, в пользу совершенно бесполезной струйки строительных материалов, когда вы буквально замерзаете до смерти и голосуете за то, чтобы убрать тепло, идиоты.

Одна фракция самодовольно вышла наружу во время белой мглы вопреки моим приказам, чтобы принести еду, когда у нас уже было в три раза больше, чем нужно. Когда наконец пришло время решать, чей грандиозный план я реализую, другая фракция пожаловалась, что это приведет к их гибели, и начала саботировать здания, предотвращавшие те самые смерти, против которых они протестовали.

Это было задолго до первого политического протеста фракции Stalwart, которую я оставил в покое, решив, что лучше всего позволить им маршировать и занимать вещи, а затем пойти им на уступки. Они убили 500 человек. Потом еще 500. Это продолжалось до тех пор, пока я не послал несколько охранников, и тридцать смертей в результате этого, как мне сказала игра, «радикализовали» Stalwarts. Каким-то образом на улице поговаривали, что люди, которые вырезали десятую часть населения, потому что я отказался исследовать «Тюрьмы коррекции мыслей», были нормальными, здоровыми парнями, а я был тираническим придурком, раз остановил их. Зачем я создал пропагандистскую сеть?

Проблема в том, что при переходе от выживания к реальной политике Frostpunk 2 становится управленческой игрой о лидерстве, но она не дает вам достаточно средств для реального лидерства. Показательно, что как только игра открыла возможность просто окружить обе радикальные фракции — Stalwarts были ответственны за 85% наших смертей, но другие пытались превратить всех женщин в рабов-производителей, детей в солдат и заниматься евгеникой «слабых» — я сделал это немедленно и выиграл игру. О, конечно, кто-то из выживших может попытаться убить меня, но это только потому, что игра заставила меня поместить их в изолированные районы «анклава», а не расстрелять их всех, которые в совокупности теперь составляли 1% населения. Я мог бы, возможно, победить, заключив мирное соглашение, или построив для них собственную независимую колонию, но: а) пошли они на хер с этими психопатами и б) это звучало как такая рутина.

Обзор Frostpunk 2: Я стал диктатором, потому что все были такими чертовски раздражающими

Обзор Frostpunk 2: Я стал диктатором, потому что все были такими чертовски раздражающими

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/11 bit studios

Видите ли, пока вы ссоритесь с фракциями, вы также строите (визуально похожие) районы вокруг города, чтобы собирать ресурсы, в идеале вокруг бонусных центров, с пристроенными зданиями расширения, чтобы настраивать районы в довольно сложной степени. Возможно, вы будете перерабатывать материалы в уголь, а тот в нефть. Фабрики могли бы перерабатывать некоторые материалы, в жилье мог бы быть сторожевой пост, больница или тюрьма, логистический район — расширение, которое помогает его исследователям быстрее работать на карте. Многие из них позволяют выполнять специальные действия, которые могут вызвать событие, и не забывайте, что все они могут понравиться фракции и подтолкнуть дух времени куда-то. О, и в вашей восточной колонии закончилась еда, а запасы другой заполнены, и совет проголосовал без вас. Нет, мы вам этого не говорили и не переназначали этих рабочих за вас. Мы были слишком заняты, ставя игру на паузу с неразличимыми звуковыми оповещениями (но все равно заставляющими вас прокручивать карту, чтобы найти их источник), и всплывающими сообщениями, которые исчезают, если вы нажимаете пробел, что также означает паузу.

Вы также строите колонии. Многие локации предоставляют ресурсы или иммигрантов, второстепенные сюжетные линии с несколькими решениями, а иногда и место для колонии, которое вы строите с нуля, как город, а затем следите за балансировкой экспорта и запасов и потенциально продолжающимися событиями. Его карта мира постигает та же участь, что и пост-Frostpunk survival builders, такие как Endzone и New Cycle; некоторые части отвлекают внимание от поселения, а другие части представляют собой упрощающую, забываемую рутину. И все это время вы получаете прерывания. Некоторые законы имели последствия, вы измените их? У человека есть несколько (отличных) текстов с привкусом. Проблема, которую вы уже решили, все еще решена. Кочевники благодарны, что вы пожертвовали большим количеством нефти, и теперь они хотят большой запас нефти, которого у вас нет, потому что вы от нее отказались, о, боже мой, отвали .

Обзор Frostpunk 2: Я стал диктатором, потому что все были такими чертовски раздражающими

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/11 bit studios

Очень здорово, что так много деталей, что определенные комбинации законов могут вызывать уникальные проблемы. Это означает, что простая возможность непреднамеренных последствий заставляет вас опасаться вещей, которые кажутся механически полезными. Но это все слишком, слишком много. Я кричал, что кому-то можно делегировать полномочия в течение двух глав, и хотя мне любопытно увидеть альтернативные концовки и события, процесс строительства и поиска ресурсов и ручная настройка каждого отдельного района, когда население падает, слишком изматывающая перспектива для общества, о котором у меня мало причин беспокоиться без мотивирующей угрозы уничтожения. Все, что осталось, это расширение ради самого себя. Я не думаю, что кто-то имеет здесь устойчивый план, и здесь нет никого, кого можно любить.

Я хочу любить Frostpunk 2, и я думаю, именно поэтому так много негатива в этом обзоре. Он заслуживает признания за смелость продвигаться к чему-то новому, а не играть наверняка. Она гораздо более захватывающая, интересная и суператмосферная, чем ее аналоги, но эти амбиции стоили ей исключительной интенсивности и сосредоточенности, из-за чего ее свежий сюжет и дизайн стали слишком противоречивыми, чтобы вывести ее на те же высоты.

Этот обзор основан на обзорной сборке игры, предоставленной издателем.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: