Что лучше: камеры видеонаблюдения, следящие за каждым вашим шагом, или продавцы, раздражающиеся, когда вы ничего не покупаете?

Голосуйте сейчас, пока мы продолжаем выбирать самую лучшую вещь в играх

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/KO_OP С вашей помощью я пытаюсь ответить на самый главный вопрос: что самое лучшее в видеоиграх? Каждую неделю мы проводим новое, совершенно осмысленное противостояние, и мы наверняка скоро откроем для себя что-то самое лучшее.

В прошлый раз вы твердо решили, что заклинание Огненный шар лучше кнопки для разблокировки всех разблокировок. Я должен был знать, потому что наш дорогой старый друг Огненный Шар всегда рядом с нами, всегда наготове, всегда готов ударить кого-нибудь в лицо, шею или грудь куском твердого огня. Спасибо, Огненный шар. Я тебя люблю. На этой неделе это вопрос беспокойства. Что лучше: камеры наблюдения, следящие за каждым вашим шагом, или продавцы, раздражающиеся, когда вы ничего не покупаете?

Камеры наблюдения, следящие за каждым вашим шагом

Когда я вижу камеру наблюдения в не-стелс-игре, я ожидаю, что она последует за мной. Он всегда должен делать все возможное, чтобы сосредоточиться на мне, звезде этой видеоигры. В идеале при этом он должен издавать хороший шум или, как минимум, иметь светящийся маленький красный светодиод.

Камеры постоянного наблюдения создают небольшую загадку. Кто управляет этой камерой? Почему они так пристально следят за мной? Почему они ничего не делают со всеми этими проблемами, которые я создаю? Это подразумевает совершенно другой уровень инфраструктуры и людей в этом мире. Даже если вы не воспринимаете это таким образом, вы все равно можете с удовольствием представить себе недоумение офицера службы безопасности, наблюдающего, как вы играете с камерой, спринтуя, моргая, уклоняясь, пригибаясь и ныряя, чтобы увидеть, насколько быстро и насколько хорошо он следует за вами. Да, приятель, я все еще смотрю, и то, что я получаю минимальную зарплату, уязвляет меня еще больше, когда я не могу вернуться к своей книге, потому что мне приходится смотреть, как ты суетишься.

Мне нравится, как любопытные камеры в играх показывают обратное: никто не смотрит. Это не охранник, который внимательно следит за вами и следит за тем, чтобы вы знали, что он наблюдает, это просто сценарий, созданный для слежения за вами. А если я вижу, как камеры следят за мной по Скотмиду, мое беспокойство возрастает. Если бы эти камеры действительно что-то делали, как в стелс-играх, у вас была бы возможность уклониться от их взгляда. Таким образом, вы можете быть почти уверены, что эта камера не повлечет никаких последствий за все, что она увидит, что вы делаете. Это просто украшение! Ха-ха, как весело! Какой забавный маленький трюк! Преступления сколько угодно! Если только оно не хочет убаюкать меня ложным чувством безопасности? В игре такого не будет, не так ли? О нет.

Продавцы раздражаются, когда вы ничего не покупаете

В реальной жизни унизительно зайти в маленький магазин и уйти без покупки. Вы были грубы. Вы потратили время продавца. Вы возродили их надежды, а затем разбили их. Вы проявили неуважение к их средствам к существованию. Вы относитесь к страсти их жизни как к праздному развлечению. Они, наверное, думают, что ты вор. Хуже всего то, что вы откровенно доказали свою несостоятельность как капиталистический субъект, уехав ни с чем, вместо того, чтобы купить «Карамак», или пачку «Ник Накс», или открытку с одной из этих ярких красочных картин с коровами Хайленда, или потрепанную книгу в мягкой обложке, или поздравительную открытку. или кусок заметно сухого морковного пирога, или «флэт уайт», который, как вы знаете, будет пенистым латте, или буквально любой другой знак признания священных отношений между покупателем и продавцом. Ух ты. Как ты смеешь. Мы все знаем, что ты потерпел неудачу. Мы все против вас. Они надеются, что больше никогда вас не увидят. И все же, ведя себя так, как будто они никогда не будут лежать на смертном одре, все еще думая о том, как сильно вы их возмущаете, они кричат ​​»Пока!»

<р>В играх этого нет. Независимо от графической точности или разнообразия озвученных реплик, вы не чувствуете давления социальной встречи с реальным человеком, даже если его глаза с трассировкой лучей следят за вами по магазину, как камера наблюдения. Владелец магазина — это меню с аптечками, у которого есть лицо. Вы также редко получите удовлетворение от этого как от социального взаимодействия. На самом деле мне очень нравится болтовня при оформлении заказа, но в играх мне действительно хочется просто выгрузить мусор вашего продавца, а затем перейти к следующему квесту. Извините, нет времени на #банты. Поэтому, чтобы вы быстро почувствовали что-то, продавец в игре вас немного шлепнет.

Меня восхищают грубые продавцы видеоигр. Зная, что это единственная их реплика, которую вы услышите полностью, заканчивая, когда вы уходите, они расстаются с какой-то возмущенной или угрюмой колкостью. Эмоции всей этой сложной социальной встречи сжались в три слова и, возможно, ворчание. Всегда можно сказать, что сценаристу и актеру озвучивания этот момент особенно понравился. Преследуемая продавец зелий из Slay The Spire даже ударит вас (и я боюсь гуглить ее, если найду фан-арт). А почему бы не раздражаться лавочникам! Они потратили 15 минут, показывая вам все имеющиеся в наличии эпические и легендарные предметы. Они даже были терпеливы, когда вы продолжали покупать, затем возвращать, затем покупать, а затем возвращать ту безрукавку, которая, как вы решили, вам на самом деле не нужна. Возможно, они смогут сказать, как мало вы заботитесь о них как о людях, живущих своей собственной жизнью. И все же, когда вы вернетесь, они все равно встретят вас дружелюбным «Здравствуйте!» или «Добро пожаловать!» Это лучше, чем ты заслуживаешь, нищий придурок.

Но что лучше?

Честно говоря, я слишком беспокоюсь, думая об этих сценариях в реальной жизни, и должен воздержаться на этой неделе. Дорогой читатель, что ты считаешь лучшим в играх?

Выбери победителя, проголосуй в опросе ниже и изложи свою точку зрения в комментариях, чтобы убедить других. На следующей неделе мы соберемся вновь, чтобы посмотреть, что победит, и продолжить великое состязание.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: